Minggu, 17 April 2011

Top 10 Film Pixar Terbesar

Pixar telah menciptakan dunia imajinasi, fantasi, heran dan, yang paling penting, mendongeng besar. Sebagian besar Pixar film jatuh ke dalam kategori tersebut. Studio ini telah membawa animasi CGI, dan secara keseluruhan animasi, ke ketinggian baru. Setiap film disajikan di sini adalah sebagai diingat sebagai yang terakhir, dan masing-masing dapat dianggap klasik modern. Tidak pernah membuat cerita animasi akrab dan plot klise, namun, mereka terus menciptakan cerita yang sangat menarik, itu menakjubkan.Daftar ini menghitung mundur, dalam urutan, film-film animasi Pixar awesome.



1. cars


Imagenyet75006120436
Sebuah cerita yang mengikuti mobil balap, Lightning McQueen, ketika ia tiba, tanpa sengaja, di kota bernama Radiator Springs. Di sana, ia menyadari arti persahabatan sejati dan kurangnya pemahaman untuk mobil sesama. Mobil adalah sebuah film megah dengan animasi yang indah yang membuat sangat visual menyenangkan. Tapi apa yang membuatnya begitu rendah dalam daftar? cerita yang tidak memiliki imajinasi ajaib yang membuat film Pixar lainnya begitu luar biasa. Karakter yakin tidak membantu, mereka adalah sebagai hambar dan dapat diprediksi karena mereka bisa saja. Apakah Anda setuju, Mobil masih salah satu film yang paling menghibur tahun, meskipun tidak mencapai ketinggian dalam evolusi Pixar.




 2. Toy Story
 
Toy-Story-Buzz-Woody
Cerita berikut seorang koboi mainan, Woody, yang tampaknya menjadi cemburu mainan baru, Buzz, yang mengambil tempatnya sebagai favorit pemilik-nya. Konflik mengambil duo ke ketinggian baru pemahaman, kecemburuan persahabatan dan benci. Film ini komedi, emosional, memesona dan sangat ajaib. Toy Story adalah sebuah film benar-benar tak terlupakan untuk para penggemar itu. Cara dua karakter utama yang dikembangkan adalah luar biasa, meskipun terutama berfokus pada Buzz dan Woody saja, itu yang membuat film yang begitu kuat, belum lagi lebih menghibur. Komedi antara Buzz dan Woody tampaknya menjadi elemen kuat daripada dinamika emosional, tapi Toy Story adalah, secara keseluruhan, film menghibur yang akan memuaskan pemirsa dari segala usia. Ini bukan hanya film Pixar terbaik sepanjang masa, menurut saya, itu film animasi terbesar sepanjang masa



3.Finding Nemo
 
Finding-Nemo-8823-1600X1200
Sebuah cerita epik ikan badut duda yang kehilangan anaknya untuk manusia.Film ini adalah kisah petualangan terbaik dalam sejarah Pixar, karena itu ditempatkan pada skala besar , sehingga epik. Karakter yang sebagian menarik, mungkin tidak begitu besar seperti film-film Pixar lainnya, namun menghibur seluruh. Sebelum Up, Disney tidak pernah benar-benar membuat film perjalanan panjang. Finding Nemo adalah baru bagi baik hati, dan pengaturan menjadi lautan, mereka memiliki seluruh dunia ide untuk mengeksplorasi. Film ini pedih dan sedih ke tingkat yang sesuai, sambil menambahkan sebanyakkomedikarena bisa saja. Finding Nemo sangat bagus untuk dewasa dan anak-anak, bagus bagi mereka berdua dengan cara yang sangat berbeda. Konflik emosional membuatnya mudah berhubungan dengan untuk orang dewasa, dan sikap menawan akan memiliki perhatian anak-anak

4 . toy story 2

.Toystory2 Cones
Salah satu sekuel terbesar sepanjang masa. Toy Story 2 melanjutkan kisah mainan, karena mereka berusaha untuk menyelamatkan teman mereka, Woody, yang diculik sebelumnya dan sekarang akan segera dikirim ke luar negeri. Arguably lebih baik daripada yang pertama, tapi jelas bukan sebagai menghibur. Toy Story 2 pasti lebih tinggi di tingkat pedih, tapi tidak pernah kehilangan itu pesona dan unsur komedi yang kuat sepanjang jalan. Apa yang membuat film ini menonjol, sebagai film sendiri dan tidak sekuel, adalah pengembangan karakter. Mereka tampaknya untuk memperoleh pemahaman baru tentang cinta, persahabatan dan bahkan simpati satu sama lain.Karakter bahkan tampaknya menerima peran yang jauh lebih besar dalam film ini daripada yang pertama. Juga, Toy Story 2 mengeksplorasi lebih dalam kehidupan mainan. Film ini adalah salah satu sekuel langka yang merupakan klasik yang sebenarnya di dalamnya benar sendiri, seperti Godfather 2, Bagian Star Wars - Empire Strikes Back, Lord of the Rings The Two Towers dan The Dark Knight, untuk beberapa nama. Itu menurut pendapat saya, anyway.

5. Ratatouille
 
Nugepoha
Sebuah cerita tentang seekor tikus yang bermimpi menjadi koki , dan memasak bagi manusia. Tapi jelas, dia harus berusaha keras untuk mencapai impiannya, karena ia adalah hama yang umum. Sebuah cerita yang sangat kaya dengan karakter fantastis,arti baik manusia dan tikus sama. Ini pesan dan tema mendapat sedikit off topik di kali, sebagai sub plot mengambil alih, tetapi film masih menghibur secara keseluruhan. Selain berbicara dan sikap manusia, kehidupan tikus digambarkan sebagai realistis brutal dalam film ini. Tidak terlalu dari atas dengan plot aneh, tapi itu tidak pemirsa kait dengan itu ketegangan sempurna. Animasi tidak mungkin lebih baik, sebagai visual yang sempurna ditampilkan dalam film. Dan terakhir, hal itu menunjukkan gambaran realistis tentang bagaimana stres kehidupan seorang koki bisa bekerja untuk sebuah restoran mewah, terutama yang di Prancis.

6. wall E
Picture 2
Sebuah cerita tentang sebuah robot, membersihkan sampah kesepian, WALL-E, tertinggal di Bumi terkontaminasi untuk membersihkannya, sebagai manusia jauh di ibu kapal di ruang angkasa. Kapal induk ini memiliki kemudian dikirim robot perempuan, Eve, untuk membantu WALL-E, yang cepat jatuh cinta dengan dia. Tapi masalahnya berlimpah sebagai Hawa disebut untuk keadaan darurat di kapal ibu. WALL-E mati-matian berikut, dengan harapan akan menemukan Hawa lagi, bahkan menghadapi bahaya dalam usahanya.WALL-E adalah bukan hanya sebuah film animasi klasik, tetapi juga mencapai sukses sebagai film sci-fi. Ini memiliki beberapa visual terbesar dalam animasi yang pernah saya lihat. Karena kurangnya verbositas,'s karakter tampak aneh dalam film Pixar. Either way, mereka masih sangat menarik, karena rendahnya dialog membuat film ini bahkan lebih menawan. -E Kisah DINDING kurang menarik daripada's visual, tetapi itu tidak berhenti tersebut menjadi salah satu film Pixar lebih baik. WALL-E adalah klasik bahwa orang dewasa tampak menikmati bahkan lebih dari anak-anak.

7. toy story 3
Toy-Story-3-Photo1
Sangat mungkin yang paling pedih dari semua tiga film Toy Story, dan mungkin bahkan Pixar pada umumnya, Toy Story 3 berikut cerita karakter ini tercinta, karena mereka putus asa mencoba untuk mencari rumah baru. Tapi, melarikan diri dari cengkeraman kejahatan Sunnyside penitipan tampaknya menjadi prioritas lebih besar bagi mereka. Karakter yang benar-benar tumbuh pada kita, mereka tidak berubah sama sekali setelah sepuluh tahun, luar biasa. Biasanya sekuel film yang datang sejauh ini menjadi agak norak; terutama Shrek 3 atau Ice Age 3. Tapi Toy Story 3 adalah sesuatu tetapi lelah, sebagai petak menghibur membuat kita berkait dengan ketegangan dan itu langkah cepat. Film ini terasa seperti ajaib seperti biasa, dan animasi telah meningkat selama dua film pertama. Meskipun mungkin tidak segar atau memikat sebagai dua pertama, ini masih film abadi oleh Pixar.

8 . The Incredibles
The-Incredibles
Seorang mantan superhero memimpin sebuah keluarga gaya hidup , tetapi ia tidak bisa meninggalkan kejahatannya memerangi cara, sebagai penjahat super menghalangi-nya kehidupan pribadi . Sebelum film WALL-E, ini sangat mungkin adalah kisah yang paling realistis dalam sejarah Pixar, namun, mengejutkan, itu masih salah satu cerita yang lebih mempesona juga.Meskipun sedikit kekerasan, The Incredibles 'tindakan adegan yang tak terlupakan menghibur sebagai karakter yang sangat menyenangkan. animasi itu dilakukan dengan baik, seperti yang bertindak suara . Tapi apa yang membuat film ini begitu menarik adalah aneh premis , jarang di fitur Pixar yang paling, atau bahkan fitur animasi lainnya.

9. UP
Pixar-Up-House-Balloons-Single1
Sebuah balon tua nenek hubungan ribuan ke rumahnya, dan terbang menuju Amerika Selatan. Di sana ia berencana untuk hidup dan nya almarhum, istri seumur hidup mimpi, nya. Dengan dia adalah anjing berbicara dan anak gemuk, siapa yang mendapat dia ke banyak masalah. Sebuah kisah yang sangat menarik yang tampaknya cocok dengan baik dengan penonton dari segala usia. Karakter tampaknya menjadi salah satu yang paling mengesankan dari semua film Pixar, terutama orang tua, Carl. Dia adalah sebagai inspirasi karena ia kuat. Dia sangat termotivasi untuk anak seusianya, dan dia membuktikan kehidupan yang tidak terkendali, karena ia embarks perjalanan sulit untuk menemukan nya rumah impian . Sebuah tebing raksasa dengan air terjun. Up adalah bergerak, sepotong pedih yang menentukan standar di Pixar. Belum lagi itu skor menakjubkan.

10. monster inc

Monsters Inc  Bye Boo 1600X900
Monsters, Inc adalah aneh dunia, dimana Monster menjalankan kekuasaan kota mereka dengan menakut-nakuti sedikit anak-anak pada waktu malam hari ... akrab suara? Anak-anak kecil dianggap menular di kota rakasa, Monstropolis. Sulley, seorang karyawan perusahaan semacam ini aneh, sengaja membawa seorang gadis kecil ke Monstropolis. Anehnya, gadis kecil ini tidak takut Sulley sedikit pun, dan bersama-sama mereka membentuk ayah-anak seperti hubungan. Sayangnya, hal ini menciptakan risiko putus asa untuk Sulley. Monsters, Inc adalah film yang percikan imajinasi anak-anak dan orang dewasa sama, itu adalah kreatif dan asli. Ini adalah film yang dapat berhubungan dengan siapa pun. Monsters, Inc, memang, sebuah film besar, tetapi masih tidak mencapai potensi penuh dari film Pixar lainnya. Ini tiga karakter utama adalah mengesankan menyenangkan, tapi sisa karakter kurang pentingnya, yang membuat plot sedikit hambar. Bahkan dengan cacat seperti itu,film masih klasik

Bug's Life A
 
Abugslife
Cerita ini melibatkan semut, Flik, ​​yang merupakan ketidakcocokan dalam koloni semut nya. Setelah diteror oleh sekelompok besar belalang, terserah Flik untuk menemukan sekelompok prajurit, di kota bug, untuk melindungi koloninya. Tapi Flik terbaik memiliki adalah bug sirkus. A Bug's Life adalah kisah yang kaya, imajinatif dan menarik dalam seri Pixar. animasi Itu adalah kritis dipuji karena visual yang indah itu pemandangan di dunia bug. Tetapi karakter begitu satu sisi, mencapai titik di mana ia baru saja menjengkelkan.Saya tidak akan mengatakan mereka persis hambar dan membosankan, karena mereka sangat menghibur, tetapi sebagian besar karakter tampaknya tidak memiliki simpati terhadap karakter lain, yang membuat sulit untuk berhubungan dengan mereka. A Bug's Life masih merupakan film yang sangat menghibur, dengan cerita di yang terbaik.

Senin, 11 April 2011

terkenal melalui youtube

siapa yang tidak mengenal youtube  di era yang modern ini ??
YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) populer yang didirikan pada Februari 2005PayPal: Chad Hurley, Steve Chen, dan Jawed Karim oleh tiga orang bekas karyawan.
 banyak warga biasa yang menjadi terkenal melalui youtube . hanya bermodal kan bakat dan keberanian orang tersebut dia akan menjadi terkenal di dunia maya dan akan mendapat respon dari masyarakat dari sekitar nya .


banyak warga biasa yang mempunyai bakat , tetapi mereka tidak punya keberanian untuk memperlihatkan nya . 
dan banyak juga warga yang mempunyai selera humor yang tinggi sehingga tanpa bakat mereka bisa mengguncang dunia maya sebagai contohnya adalah shinta jojo dengan lipsing lagu "keong racun" yang membuat mereka menjadi terkenal . 

lalu dari luar negeri ada seorang remaja bernama Justin Drew Bieber(justin biebir)  ini (lahir 14 Maret 1994 )adalah seorang penyanyi asal Stratford, Ontario, Canada. Ia memulai karir profesionalnya lewat YouTube, saat Scooter Braun, yang sekarang menjadi managernya, menemukan bakatnya. Braun menerbangkan Bieber ke Atlanta, Georgia untuk berkonsultasi dengan Usher dan setelah itu menandatangani kontrak bersama perusahaan rekaman Island Records.dan sekarang ia telah menjadi seorang mega bintang di negara nya bahkan di dunia .


bahkan di kalangan kepolisian hadir seseorang yang bernama briptu norman . ia terkenal melalui lagu dari negeri india yang mengikuti gaya syahru kahn artis bollywood dan mendapat sanksi dari atasan nya yaitu menghibur para atasan nya di MABES POLRI di jakarta .
  

tugas 9s

1. Komunikasi
merupakan suatu hubungan timbal balik (interaksi) antara seseorang dengan orang lain untuk mencapai kesamaan atau kecocokan yang diharapkan

2. Konflik
Merupakan perbedaan yang tidak menemukan persamaan sampai akhir yang pada akhirnya menyebabkan salah satu atau kedua pihak merasa sama sama benar, dan tidak mau kalah sehingga menyebabkan bentrokan diantaranya.

3. Efisiensi
Merupakan tindakan yang sebanding / tepat / pas yang dilakukan untuk mengerjakan sesuatu sehingga tidak membuang – buang waktu, tenaga, pikiran, biaya, dll

4. Organisasi
Adalah perkumpulan manusia – manusia yang bersama – sama mempunyai bagian – bagian tertentu seperti bagian perencanaan yang matang, penyusunan , pengembangan, tindakan, pemeliharaan,dll untuk suatu tujuan yang mereka telah tetapkan dalam jangka pendek maupun jangka panjang

5. Controlling
Merupakan kekuasaan untuk dapat mengendalikan tugas / pekerjaaan agar tugas atau pekerjaan tersebut tidak melenceng dari tujuan yang telah di tetapkan.

6. Organisasi formal
Merupakan organisasi yang resmi dan di akui oleh pemerintah atau banyak pihak dan mempunyai tujuan serta struktur organisasi yang jelas yang jelas.

7. Demokratis
Adalah kebebasan berbicara, menyampaikan pendapat, dll kepada orang lain, atasan untuk membantu memberikan jalan keluar, atau hanya sekededar memberikan saran yang terbaik untuk perusahaan atau hal lain

8. Pimpinan
Adalah seseorang yang mempunyai bawahan dan dapat / bisa mengendalikan para bawahanya sesuai dengan tujuan yang diharapkan serta dapat mempertanggung jawabakan semua tindakan bawahanya dan kesejahteraan bawahanya.

9. Skema organisasi
Mmerupakan sketsa / gambar untuk menjelaskan bagian – bagian / sistem – sistem / struktur – struktur yang ada di dalam suatu oraganisasi agar dapat di pahami lebih mudah.

10. Pengaruh
Merupakan suatu kegiatan / tindakan yang mengajak seseorang untuk melakukan apa yang kita mau tanpa orang tersebut mengetahui kita sedang mempengaruhinya

Minggu, 10 April 2011

guest premium ticket (dufan)

Dufan menawarkan fasilitas akses khusus pada gerbang masuk dan untuk 12 wahana favorit.



Siapa tak ingin menghabiskan waktu berekreasi di Dunia Fantasi Ancol. Mulai anak-anak hingga dewasa, Dufan boleh jadi alternatif hiburan bagi penduduk Jakarta dan sekitarnya.

Namun, antrian panjang dan teriknya mataharinya kadang menjadi hambatan pengunjung guna menikmati wahana hiburan yang ditawarkan. Belum lagi, waktu menjadi barang mewah bagi sebagian pengunjung.

"Kami ingin menjawab kebutuhan konsumen dengan fasilitas khusus, sehingga mereka tanpa butuh waktu banyak bisa menikmati wahana kami," kata Direktur Utama PT Pembangunan Jaya Ancol, Tbk, pengelola Dufan, Budi Karya Sumardi, di Jakarta, Sabtu, 2 April 2011.

Budi menuturkan, perseroan saat ini memberikan layanan premium Dufan. "Dengan premium Dufan, semua pengunjung mulai dari balita, ibu hamil bahkan lansia dapat terlayani dengan lebih spesial," kata dia.

Layanan ini, dia menambahkan, memanfaatkan fasilitas akses khusus pada gerbang masuk dan untuk 12 wahana favorit. Wahana itu, antara lain Kora-kora, Hysteria, Alap-alap, Teater Simulator, Journey To the Center of The Earth, Arung Jerang, Halilintar, Istana Boneka, Baku Toki, Bianglala, Perang Buntang, Niaga, dan Tornado.

Tidak hanya itu, kata Budi, fasilitas tersebut dilengkapi tempat penitipan anak dan ruang menyusui. "Jadi, ibu bisa dengan tenang membawa anak-anak mereka," ujar dia. Selain itu, juga dilengkapi dengan lounge, Musola, dan fasilitas internet.

Namun, Budi mengatakan, karena layanan premium maka biaya yang harus dikeluarkan pengunjung pun lebih besar dari tarif reguler.
Pengelola memasang harga Rp250 ribu untuk hari Senin sampai Jumat dan Rp300 ribu untuk Sabtu dan Minggu.
Tidak hanya itu, pengunjung juga bakal memakai gelang kuning yang tidak boleh dipindahtangankan atau dilepas selama berada di Dufan. Tiket premium ini hanya tersedia 300 buah setiap harinya.
"Kami sudah menghitung, pengunjung yang menggunakan layanan ini tidak akan banyak dan lebih dari 300 akan menjadi kurang nyaman," kata dia.
Namun, Budi mengatakan, pihaknya dapat menambah ketersediaan tiket pada musim liburan anak sekolah. "Kalau liburan waktunya agak panjang, kami bisa saja menambah," ujar dia.

Sementara itu, tahun 2011, perseroan mentargetkan pendapatan sebesar Rp1 triliun dan laba bersih sebanyak Rp 155 triliun. "Kami optimistis dengan pertumbuhan tahun ini," kata Budi
Sumber : http://vivanews.com/

Jumat, 08 April 2011

Keyboard KLOCKENBERG

Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Keyboard KLOCKENBERG tampak lucu karena dipisahkan bagian kiri dan kanannya yang relatif lebih banyak memakan ruang. Walaupun demikian, keyboard KLOCKENBERG sudah lebih baik dalam hal pengurangan beban pada jari dan lengan. Hal ini dapat mengurangi nyeri otot pada bahu dan pergelangan tangan. .Dari ketiga macam keyboard tersebut, ternyata keyboard QWERTY yang tetap diusulkan sebagai keyboard resmi. Hal ini diperkuat dengan keputusan Amerika Serikat untuk tetap menggunakan keyboard QWERTY dalam Standard Institute pada tahun 1968 dan melalui ISO pada tahun 1971. Keputusan ini lebih banyak dipengaruhi masalah ekonomi, yaitu dalam hal mengurangi biaya pelatihan baru bila harus memakai keyboard jenis KLOCKENBERG maupun jenis DVORAK. Dengan demikian, masalah nyeri otot masih tetap akan muncul pada pemakaian keyboard QWERTY.

Keyboard DVORAK

Keyboard ini dibuat pada tahun 1936. Keyboard Dvorak diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis dan efisiensi. Susunan letak tombol huruf dengan jenis QWERTY dibuat sedemikian rupa sehingga 56 % ketukan ada pada tangan kanan dan jari-jari yang lebih banyak bekerja adalah jari telunjuk, jari tengah, dan jari manis. Huruf-huruf yang ada pada baris tengah lebih sering diketuk kira-kira sampai 70 % dan perpindahan antar baris hanya sekitar 10 % sehingga kelelahan jari-jari sangat banyak berkurang. Walaupun keyboard jenis DVORAK sudah lebih baik dari pada jenis QWERTY, akan tetapi karena dalam hal pemasarannya dengan jenis QWERTY lebih dulu dan kalaupun harus diganti dengan jenis DVORAK, kan perlu pelatihan baru dan juga berarti perlu biaya tambahan yang harus disangga oleh Perusahaan pembuat keyboard DVORAK. Kemungkinan untuk menggantikan keyboard yang sudah ada belum dapat dipastikan. Dengan demikian jenis lama (QWERTY) masih tetap digunakan.


Keyboard QWERTY

Sesuai dengan namanya QWERTY yang merupakan deretan huruf pada barisan paling atas pada keyboard. Keyboard ini diproduksi oleh Perusahaan Remington pada tahun 1873. Keyboard QWERTY merupakan pengembangan dari mesin ketik. Sampai saat ini, keyboard jenis Qwerty tetap digunakan. Kalau diperhatikan tuts huruf-hurufnya, Keyboard Qwerty dapat dikatakan tidak memperhatikan masalah ergonomic dan memungkinkan kelelahan terhadap tubuh manusia.

Keyboard QWERTY belum memberikan beban yang sama untuk jari- jari tangan kiri dan tangan kanan. Untuk orang yang biasa bekerja dengan tangan kanan (right handed) tangan kirinya berfungsi 60 % dibandingkan dengan tangan kanan dari waktu yang disediakan.Teknik pengetikan sistim 10 jari tetap memberikan beban lebih banyak pada tangan kanan. Tombol-tombol tuts pada baris tengah paling mudah dicapai oleh jari tangan kanan maupun kiri ternyata hanya ditekan 30 % dari waktu pengetikan, dengan demikian, jari-jari lebih sering melompat ke baris atas maupun ke baris bawah. Hal ini akan menimbulkan beban tersendiri pada pergelangan tangan.

Untuk pengetikan dalam bahasa Inggris yang banyak menggunakan huruf: a, e, h, i, l, n, o, r, s, t (10 huruf utama), ternyata, hanya empat buah huruf yang berada di baris tengah dan akan menambah beban kerja pada jari karena jari lebih sering melompat ke baris atas dan bawah. Selain itu, perintah-perintah tambahan pada keyboard sebagian besar terletak pada bagian kanan keyboard yang berarti akan menambah beban kerja pada tangan kanan. Dengan demikian, beban kerja pada jari tangan kanan dan tangan kiri belum bisa seimbang,. Hal inilah yang menyebabkan kelelahan atau nyeri otot.

golongan alat pengolah data

Alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar :

1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
Contoh Tulang, karang, kulit binatang, Abacus, kertas

2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual

contoh :
1642 : Pascal’s Machine Aritmethique (Mesinpenghitung otomatis pertama)
1666 : Mesin Pengali yang pertama (Sir Samuel Morland)
1673 : Leibnitz’s Calculating Machine (Gottfried Wilhem von Leibnitz, Jerman)

3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor  elektronik
 contoh :
 1890 : mesin tabulasi kartu plong mekanik-elektronik yang pertama (digunakan untuk membantu sensus penduduk,Dr. Hernan Hollerith, USA, Cikal Bakal IBM)
1920 : mesin penghitung otomatis pertama (mesin pengambil keputusan,Leonardo Torres y Quevedo, Spanyol)
1931 : Komputer Analog Pertama (untuk memecahkan permasalahan differensial,disebut dengan Differensial Analyzer,Dr. Vannevar Bush,MIT)

4. Peralatan Elektronik : Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
contoh:
1942 : Komputer digital elektronik pertama (Atanasoff-Berry
Computer, John V. Atanasoff & Clifford Berry,IOWA State
College

Sistem Komputer

• HARDWARE
peralatan pisik dari komputer itu sendiri.
Peralatan yang secara pisik dapat dilihat,
dipegang, ataupun dipindahkan.

• SOFTWARE
suatu prosedur peng-operasian dari
komputer itu sendiri ataupun pelbagai
prosedur dalam hal pemrosesan data
yang telah ditetapkan sebelumnya.

• BRAINWARE
orang-orang yang bekerja secara langsung dengan
menggunakan komputer sebagai alat bantu, ataupun
orang-orang yang tidak bekerja secara langsung
menggunakan komputer, tetapi menerima hasil kerja
dari komputer yang berbentuk laporan .
Jaringan dari elemen-elemen yg saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk
melaksanakan suatu tujuan pokok

Perkembangan Teknologi Komputer

• Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi
elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran
besar dan membutuhkan tempat yang besar, sekarang berbentuk kecil dengan
kemampuan yang besar.
• Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong
terciptanya berbagai perangkat chip IC yg beragam dan mendukung berbagai
keperluan pembuatan produk elektronik.
• Kemajuan teknologi elektronik tidak terlepas dari adanya kemajuan di bidang
pengetahuan dan pengolahan bahan semiconductor khususnya silicon

Pemanfaatan Teknologi Komputer

• Manfaat omputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis,
menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data
hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan proram-program, penyelesaian
problem-problem ilmiah dan bisnis
• Dunia Anak, telah lama mengenal alat permaian games yg dikendalikan oleh
sistem komputer
• Bidang industri, komputer digunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi
dengan ketepatan tinggi
• Bidang department store, menggunakan komputer sebagai mesin cash register
• Bidang pendidikan, banyak peralatan laboratorium yg dilengkapi komputer agar
dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia
• Dan lain – lain….

JENIS KOMPUTER



Pembagian Komputer

Komputer digolongkan dalam beberapa sudut pandang, yaitu berdasarkan :
1.    Data yang diolah atau cara kerjanya
2.    Penggunaannya
3.    Ukuran atau kapasitas

1.    Data yang diolah atau cara kerjanya

Berdasarkan data yang diolah atau cara kerjanya, komputer digolongkan kedalam tiga jenis, yaitu : analog komputer, digital komputer dan hybrid komputer.

a.    Analog komputer

Komputer analog digunakan untuk datayang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi  dalam bentuk phisik, seperti misalnya  arus listrik atau temperatur.

Output dari komputer analog umumnya adalah untuk pengaturan atau pengontrolan suatu mesin. Komputer analog biasanya banyak digunakan pada proses pengontrolan padda pabrik kimia, pembangkit tenaga listrik, dsb.

Keuntungan dari komputer analog adalah kemampuannya untuk menerima data dalam besaran phisik dan langsung mengukur data tersebut tanpa harus dikonversikan terlebih dahulu, sehingga proses dari komputer analog lebih cepat.

Kerugian komputer analog adalah terletak pada faktor ketepatannya, komputer digital lebih tepat dibandingkan komputer analog.


b.    Digital komputer

Data yang diterima pada komputer digital dalam bentuk angka atau huruf. Komputer digital biasanya digunakan pada aplikasi bisnis dan aplikasi teknik.

Keunggulan dari komputer digital adalah :

  1. Memproses data lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog.
  2. Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses.
  3. Dapat melakukan operasi logika, yaitu membandingkan dua nilai dan menentukan hasilnya, yaitu membandingkan elemen nilai yang satu lebih kecil atau sama dengan, atau lebih kecil sama dengan, atau tidak sama dengan elemen nilai yang kedua.
  4. Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus.
  5. Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf, grafik maupun gambar.


c.    Hybrid komputer

Didalam aplikasi yang khusus dibutuhkan suatu komputer yang mampu menyelesaikan permasalahan lebih cepat dari komputer digital dan lebih cepat dari komputer analog. Komputer  hybrid adalah kombinasi dari komputer analog dan komputer digital. Data yang diterima dalam bentuk angka atau huruf dan phisik.





2.    Penggunaannya

Berdasarkan penggunaannya, komputer digolongkan kedalam komputer untuk penggunaan khusus (special purpose komputer), dan komputer untuk penggunaan umum (general purpose komputer).

a.    Komputer untuk penggunaan khusus (special purpose komputer)

Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, yang biasanya hanya berupa satu masalah saja. Program komputer sudah tertentu dan sudah tersimpan di dalam komputernya. Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer analog, dan umumnya komputer analog adalah special purpose komputer.

Special purpose komputer banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industri dan untuk tujuan militer, untuk memecahkan masalah navigasi di kapal selam atau kapal terbang.

Sekali special purpose komputer sudah diprogram untuk masalah yang khusus maka tidak dapat digunakan untuk masalah yang lainnya, tanpa adanya perubahan-perubahan yang dilakukan di dalam komputer.

b.    Komputer untuk penggunaan umum (general purpose komputer)

Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah, dapat  mempergunakan program yang bermacam-macam untuk menyelesaikan jenis permasalahan-permasalahan yang berbeda. Karena komputer jenis ini tidak dirancang untuk masalah yang khusus, maka dibandingkan dengan special purpose komputer , kecepatannya lebih rendah.

General purpose komputer  dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang berbeda, misalnya aplikasi bisnis, teknik, pendidikan, pengolahan data, permaianan, dsb.

General purpose komputer dapat merupakan komputer digital maupun komputer analog, tetapi umumnya komputer digital adalah general purpose komputer.


3.    Ukuran atau kapasitas

Berdasarkan ukurannya, komputer digolongkan kedalam komputer mikro (micro computer), komputer mini (mini computer), komputer kecil (small computer), komputer menengah (middle computer), komputer besar (large computer) dan komputer super (super computer).

Ukuran dari komputer ditunjukkan oleh kemampuannya dalam mengolah data, seperti :
·         Kapasitas main memory (simpanan data)
·         Konfigurasi dari operand register
·         Kecepatan mengolahnya
·         Jumlah dan macam alat-alat input dan outputnya
·         Ukuran phisik komputer dan ruangan yang dibutuhkan

a.    Komputer mikro (micro computer)

Ukuran komputer mikro adalah sebagai berikut ;
·         main memory                              : berkisar 16MB sampai lebih dari 128 MB
·         konfigurasi operand register    :  8 bit, 16 bit atau 32 bit
·         kecepatan                                   : 200 Mhz sampai dengan 500 Mhz

komputer mikro umumnya single user (pemakai tunggal), yaitu satu komputer hanya dapat digunakan untuk satu pemakai saja untuk tiap saat.

Ruangan yang dibutuhkan kecil, komputer mikro dapat diletakkan di atas meja (desktop computer) dan dapat juga menyerupai sebuah buku catatan (notebook computer).

b.    Komputer mini (mini computer)

Komputer mini dapat bersifat multi-user (pemakainya banyak), yaitu sebuah komputer mini dapat mempunyai beberapa terminal yang dapat digunakan bersama-sama oleh banyak pemakai.

Tiap terminal dapat diletakkan di tempat  yang terpisah yang dihubungkan dengan pusat komputernya. Bentuk dari komputer mini cukup kecil, dapat dipindah-pindahkan dan dapat diletakkan di ruangan yang kecil.

Komputer mini merupakan komputer pertama yang diterapkan terhadap aplikasi pengendalian proses produksi, riset laboratorium dan komunikasi data. Perusahaan yang memproduksi komputer mini antara lain ; DEC, IBM, Honeywell, Hawlett Packard, dsb.

c.    Komputer kecil (small computer)

Komputer kecil dissebut juga small-scale mainframe computer. Komputer kecil sekarang kebanyakan menggunakan sistem multi-programming, multiprocessing dan virtual storage, serta bersifat multi-user dengan jumlah terminal sampai dengan ratusan buah. Perusahaan yang memproduksi komputer mini diantaranya adalah ; IBM, Wang Laboratories, dan NCR.


d.    Komputer menengah (middle computer)

Komputer mengah disebut juga medium-scale mainframe computer. Komputer menengah dapat mempunyai sejumlah besar dan bermacam-macam alat input atau output.

Biasanya komputer menengah digunakan untuk komunikasi data dengan ratusan terminal yang terpisah dari pusat komputernya. Pusat komputer biasanya menggunakan komputer menengah dan terminal-terminal dapat menggunakan komputer mikro atau komputer mini untuk penerapan konsep distribusi data processing (DDP), yaitu terminal selain dapat berhubungan dengan komputer pusat, tetapi dapat juga berdiri sendiri.


e.    Komputer besar (large computer)

Komputer besar disebut juga mainframe computer atau large-scale mainframe computer karena bentuk phisiknya besar seperti lemari. Komputer maninframe mempunyai kecepatan samapai 400 MIPS. Komputer jenis ini digunakan perusahaan-perusahaan besar seperti perusahaan penerbangan yang mempunyai ratusan kantor cabang dan tiap kantor cabang mempunyai terminal yang dihubungkan dengan pusat komputernya. Karena kecepatan dan besarnya memori komputer ini, memungkinkan secara efektif menerapkan sistem time-sharing, ratusan pemakai dapat menggunakan komputer ini serentak dari terminal masing-masing pada saat yang bersamaan.


f.     Komputer super (super computer)

Komputer super disebut juga dengan nama parallel processor, karena komputer super adalah komputer mainframe yang mempunyai banyak processor yang dipasang secara parallel. Contohnya adalah komputer super yang digunakan di perusahaan telepon PTT di Belanda yang menggunakan sebanyak 48 processor yang diparalel. Penggunaan komputer super memungkinkan penerapan sistem time-sharing yang lebih efektif. Ribuan terminal dapat dihubungkan dengan  komputer super dan ribuan pemakai dapat menggunakan sebanyak 48 processor yang diparalel.

iklim = populasi ulat bulu

Perubahan iklim terutama temperatur lingkungan ikut mempengaruhi populasi ulat bulu, karena temperatur yang meningkat dapat mempercepat siklus hidup ulat itu, kata pakar hama dan penyakit tumbuhan Fakultas Pertanian Universitas Gadjah Mada Yogyakarta Suputa. "Meningkatnya populasi ulat bulu juga disebabkan semakin berkurangnya musuh alami, seperti burung, parasitoid, dan predator lain," katanya dalam diskusi Fenomena Wabah Hama Ulat Bulu di Jawa Timur, di Yogyakarta, Kamis.
Menurut dia, akibat tingginya populasi, serangan ulat bulu di Kabupaten Probolinggo, Jawa Timur, semakin memprihatinkan. Ulat bulu tidak hanya menyerang daun mangga di Kecamatan Bantaran, Leces, Sumberasih, dan Tegalsiwalan, tetapi juga memasuki rumah penduduk. "Daun mangga varietas Manalagi di daerah itu habis dimakan ulat bulu. Pohon mangga tinggal ranting dan batangnya," katanya.
Ia mengatakan, ulat bulu tersebut lebih memilih menyerang daun mangga Manalagi dibanding varietas pohon mangga lain. Pemilihan inang itu dilakukan ulat bulu dewasa saat meletakkan telur. "Ulat bulu bukan termasuk kupu-kupu, tetapi sebangsa ngengat. Diduga ngengat ulat bulu itu yang meletakkan telur pada celah kulit pohon mangga atau di bawah daun," katanya.
Menurut dia, serangan ulat bulu tersebut bukan fenomena baru, karena sebelumnya pernah terjadi serangan serupa. Bahkan, pernah terjadi tanaman lombok se-Jawa yang layu menguning akibat serangan hama tanaman. "Terdapat dua spesies ulat bulu yang menyerang daun mangga di Probolinggo, yakni arctornis sp dan Lymantria atemeles Collenette. Ulat bulu itu bersifat nokturnal, yakni ulat yang aktif pada malam," katanya.
Ia mengatakan tidak mengherankan jika pada malam sering terdengar seperti suara hujan, padahal saat itu sesungguhnya ulat bulu sedang memakan daun-daun mangga. "Jika serangan ulat ini dibiarkan, maka akan banyak pihak mengalami kerugian. Selain ketakutan juga kerugian secara ekonomi," katanya.
Oleh karena itu, pengendalian terhadap populasi ulat menjadi langkah yang harus segera dilakukan. Terlebih kemampuan produksi telur ulat betina mencapai 70-300 butir per ulat. "Pengendalian hama terpadu dengan pendayagunaan musuh alami, burung, parasitoid, perangkap lampu UV, dan penggunaan perangkap feromon seks perlu dilakukan," katanya.